1、重要ActionScript代碼控制
這是全Flash網站制作實現的關鍵,尤其是Flash MX新增了很多功能強大的命令,關于這部分,請大家可以參看看看其它的資料,這里只介紹部分制作全Flash網站需要使用的比較重要的ActionScript函數。
2、Loading的制作
考慮到網絡傳輸的速度,如果index.swf文件比較大,在它被完全導入以前設計一個Loading引導瀏覽者耐心等待是非常有必要的。同時設計得好的loading在某些時候還可以為網站起一定的鋪墊作用。
一般的做法是先將loading做成一個MC,在場景的位置設置標簽如end,通過ifFrameLoaded來判斷是否已經下載完畢,如果已經下載完畢則通過gotoAndPlay控制整個Flash的播放。
3、文本導入
全Flash網站制作的過程中經常有一定量的文字內容需要體現,文本的內容表現與上面介紹的流程是一樣的,不同的地方體現的表現效果和處理手法還是有些不同。
方法一
文本圖形法:將需要文本做成若干個Flash的元件,在相應的位置安排好。文本內容不多,且有希望將文本內容做的比較有動態效果,采用此法。
方法二
直接導入法:
文本導入法可以將獨立的.txt文本文件,通過loadVariables導入到Flash文件內,修改時只需要修改txt文本內容就可以實現Flash相關文件的修改,非常方便。
在文本框屬性中設置Var:變量名(注意這個變量名)。
為文本框所在的幀添加ActionScript代碼:
loadVariables("變量名.txt", "");
編寫一個純文本文件.txt(文件名隨意),文本開頭為“變量名=”,“=”后面寫上正式的文本內容。
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